賽馬會「智.幼.趣」計劃——探索盒子:光與影

讓光影成為遊戲的小世界

Location 香港
Client 耀中幼教學院
Year 2026
分配數量

約 50000

項目

賽馬會「智.幼.趣」計劃第二階段

主辦機構

耀中幼教學院及香港基督教服務處

捐助機構

香港賽馬會慈善信託基金

對象

幼兒及家長或照顧者

共同設計團隊

賽馬會「智.幼.趣」計劃 JumpStarter 團隊, AaaM 建築設計工作室 Kevin Siu, Shuyan Chan, Deborah Lam, Grace Wu, Erica Ng

相片提供

耀中幼教學院

探索盒子:光與影 把光影化成可攜式親子遊戲世界。小屋、劇場與鏡子草原串連故事、空間實驗和日常觀察,讓幼兒看見、觸碰並探索原本抽象的光影現象。

把抽象光影變成可玩的空間

賽馬會「智.幼.趣」計劃由香港賽馬會慈善信託基金捐助,第二階段由耀中幼教學院與香港基督教服務處合辦。計劃透過兒童為本的探索式學習,支援家長和幼教工作者在日常生活中引導孩子觀察、提問和嘗試。AaaM 與耀中幼教學院合作設計四號探索盒子,將「光與影」轉化成一套親子可以帶回家、帶到戶外,也能反覆組合和試玩的學習工具。
工具盒以幼兒熟悉的小屋、動物、草原和劇場建立故事場景。建築中的窗、舞台、路線、距離和觀看角度,成為理解科學現象的入口。孩子打開窗戶、移動光源、轉動鏡子和改變物件位置,在操作中逐步發現影子的形狀、大小、顏色與反射方式。

(Credit JCCOOLPLAY) 光影草原小屋
(Credit JCCOOLPLAY) 草原上的劇場
(Credit JCCOOLPLAY) 動物在鏡子草原相遇

三個場景,一條探索旅程

第一個活動「光影草原小屋」由四間不同窗形的小屋開始。孩子把動物身上的圖案與窗戶配對,再利用彩色膠片和光源,觀察光線穿過不同物料後產生的影子。熟悉的配對遊戲慢慢帶出透光、遮光、形狀和色彩變化。
第二個活動「草原上的劇場」把工具盒展開成一個小舞台。動物卡站在不同位置,電筒與幕布之間的距離隨之改變,影子的大小和輪廓亦會變化。親子可以輪流擔任表演者、燈光控制和觀眾,加入透明場景膠片和自己的繪畫,把科學實驗延伸成故事演出。
第三個活動「動物在鏡子草原相遇」以鏡子和路線遊戲引導孩子認識反射。孩子需要調整鏡子的位置和角度,找出散落在草原上的動物。鏡子數量增加後,反射路線也變得更複雜,遊戲自然帶出方向、空間關係和解難。

(Credit JCCOOLPLAY)_WhatsApp Image 2026-07-20 at 11.48.50 (1)
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讓家長成為同行探索者

每個活動都以提問帶動親子對話。家長無須預先提供答案,而是與孩子一起觀察:「窗戶打開後,影子有甚麼改變?」「怎樣令影子變大?」「轉動鏡子之後,動物會在哪裡出現?」這些問題讓孩子先作猜想,再透過移動、比較和重試找出自己的理解。
工具盒為家長提供清晰的起步方法,同時保留足夠空間讓孩子改變玩法。動物可以成為故事角色,小屋可以重新排列,劇場可以加入新的背景,鏡子亦能組成不同路線。親子在共同試驗中交換觀察,學習過程隨著孩子的發現繼續延申。

把盒子帶出家門

活動手冊特別加入「到處玩」部分,把工具盒中的概念帶回真實生活。孩子可以到海濱長廊觀察遮陽頂的彩色光影,到沙灘或公園觀看不同時間的影子,到社區舞台設計光影表演,也可以從家中的鏡子、商場升降機和科學館萬花筒發現反射現象。
這些延伸讓探索離開桌面。陽光、建築、公共空間和家庭物件成為新的教材,孩子逐漸留意每天經過卻未曾細看的現象。手冊亦連接教學短片、網上探索平台和繪本建議,讓一次盒內遊戲可以延申成持續的觀察和閱讀。

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由工具盒連接家、校與社區

CoolPlay 的教學理念強調日常物料、真實場景、多感官經驗和引導性遊戲。探索盒子把這些原則收納成一套容易使用的實體資源,家長能在家中開始,教師可連結校內課程,社區環境則提供新的觀察題材。
AaaM 在項目中運用建築和空間設計的方法,把抽象科學概念整理成可以移動、排列、觀看和表演的遊戲場景。盒子打開後成為一片小草原;窗戶、舞台和鏡子把光線的變化變得可見。孩子由一束光開始,建立對空間、物料和周遭世界的好奇。

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